Συνέντευξη με τον Άλκη Πολυράκη
Ο Άλκης Πολυράκης είναι γνωστός σε πολλούς, σε αρκετές κοινότητες του internet και μάλιστα με αρκετές διαφορετικές ιδιότητες. Η αγάπη μου για το ποδοσφαιράκι Kick off 2 της Amiga με είχε οδηγήσει πριν χρόνια στη σελίδα του Άλκη Πολυράκη, η οποία τότε ήταν κατά κύριο λόγο αφιερωμένη στο Kick off 2, αλλά και στο επερχόμενο (τότε) παιχνίδι του, Other worlds.
Αρκετό καιρό αργότερα, το (freeware) Other worlds ολοκληρώθηκε και σημείωσε τεράστια επιτυχία, αναγκάζοντας τον Άλκη Πολυράκη να προχωρήσει ένα βήμα παραπέρα. Ίδρυσε την εταιρία Atropos-Studios, η οποία έχει ήδη στο ενεργητικό της ένα εκπληκτικό adventure, το Diamonds in the Rough, ενώ έχει στα σκαριά το επόμενο.
Εκτός από την ιδιότητα του προγραμματιστή επιτυχημένων παιχνιδιών, ξεχωρίζει η ιδιότητα του φονικού παίκτη, ιδίως όταν παίζει ποδοσφαιράκια. Από τη στιγμή που τιμά το Extreme-Gaming.gr με την πρώτη συνέντευξη του forum, ως αντάλλαγμα οι ερωτήσεις δεν θα τον φέρουν σε ιδιαίτερα δύσκολη θέση:
Ερώτηση: Γεια σου φίλε Άλκη. Ευχαριστούμε για την τιμή της συνέντευξης. Αν έχεις να πεις έναν καλό λόγο, σου επιτρέπεται μόνο σε αυτή την ερώτηση (άλλωστε στις άλλες δεν θα πολυθέλεις).
Απάντηση: Να την πω την καλή μου την κουβέντα λοιπόν. Καλώς σε βρήκα, εγώ ευχαριστώ για την πρόσκληση και καλή επιτυχία στο νέο σου εγχείρημα.
Ερώτηση: Σε ποιά τάξη του νηπιαγωγείου πήγαινες όταν συνειδητοποίησες ότι ήθελες να παίζεις ηλεκτρονικά παιχνίδια και να προγραμματίζεις;
Απάντηση: Σε αντίθεση με τα σημερινά παιδιά τα οποία έρχονται σε επαφή με υπολογιστές άμεσα, εγώ ήμουν Πέμπτη Δημοτικού όταν είδα το πρώτο μου computer, έναν Spectrum ZX+ και φυσικά πίεσα τους γονείς μου να μου πάρουν και μένα. Ο προγραμματισμός με κέρδισε αμέσως και σε ηλικία 11 ετών ήξερα τι θέλω να κάνω στη ζωή μου. Τότε περίπου ανακάλυψα και τα adventure games, και η ιδέα του να δημιουργήσω κι εγώ ένα μου καρφώθηκε από πολύ νωρίς.
Ερώτηση: Όποιος έχει παίξει το Diamonds in the Rough (όπως κι εγώ), σέβεται ότι δεν πρέπει να αποκαλύψει τίποτα για το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο θα ήθελα να μας το αποκαλύψεις. Αν δεν θέλεις, θα ήθελα να επαναλάβεις όσα μπορείς, σχετικά με την προεργασία που είχες κάνει για το παιχνίδι και τις συζητήσεις με συγκεκριμένα άτομα.
Απάντηση: Πολλαπλές παγίδες η ερώτηση βλέπω. Είναι γεγονός πως είναι κρίμα να μάθει κανείς πριν παίξει το παιχνίδι όχι τόσο το τέλος του, όσο το "θέμα" το οποίο πραγματεύεται και αποκαλύπτεται λίγο πριν από το τέλος. Είναι επίσης αλήθεια ότι για να αποκτήσω περισσότερες παραστάσεις και να βοηθηθώ στη συγγραφή του σεναρίου ήρθα σε επαφή με ομάδες ανθρώπων τις οποίες υπό φυσιολογικές συνθήκες θα απέφευγα.
Δεν μπορώ να μιλήσω για τη μία από τις δύο ομάδες με την οποία συναναστράφηκα στη διάρκεια των ερευνών μου διότι αυτή έχει άμεση σχέση με το "θέμα" που ανέφερα, όμως μπορώ να σου πω για την άλλη, η οποία αποτελείτο από ανθρώπους που πίστευαν ότι είχαν κάποιο -κληρονομικό ή μη- χάρισμα. Όπως γνωρίζεις, το Diamonds in the Rough αναφέρεται σε μία μυστική οργάνωση που στρατολογεί ανθρώπους με ιδιαίτερα χαρίσματα. Εκείνο που ελάχιστοι ξέρουν όμως είναι ότι κάθε χάρισμα που αναφέρεται στο παιχνίδι δεν είναι τυχαίο, αλλά γνώρισα ανθρώπους που ισχυρίζονται πως το έχουν. Για άλλη μια φορά λοιπόν η τέχνη, όσο υπερβολική κι αν φαίνεται, στην ουσία αντιγράφει τη ζωή.
Ερώτηση: Heroes ή Lost;
Απάντηση: Έχω παρακολουθήσει μόνο το δεύτερο, επομένως δεν μπορώ να κρίνω.
Σχόλιο: Πρέπει να παρακολουθήσεις και το Heroes, είναι μόλις μία κλάση κατώτερο του Lost.
Ερώτηση: Ποιό είναι το παιχνίδι που του έχεις αφιερώσει τον περισσότερο χρόνο (με εξαίρεση το Kick off 2);
Απάντηση: Υποθέτω ότι το Player Manager δεν μετράει, οπότε θα πω τo Sensible World of Soccer (Amiga).
Ερώτηση: Από τα μοντέρνα (extreme) παιχνίδια, τί παίζεις;
Απάντηση: Μόνο adventure games. Τα τελευταία που έπαιξα ήταν το εξαιρετικό A Vampyre Story, ενώ λίγο πριν ξεκινήσει αυτή η συνέντευξη κυκλοφόρησε (και εγκατέστησα, αφού έχω αγοράσει προκαταβολικά όλα τα επεισόδια) το τρίτο μέρος του Tales of Monkey Island.
Ερώτηση: Τί μπορείς να μας πεις για το παιχνίδι που ετοιμάζεις; Προφανώς θα είναι adventure, αλλά σε τί ύφος;
Απάντηση: Πρόκειται για μια παρωδία, η οποία θα καυτηριάζει τα adventure games αλλά και το γενικότερο status quo του χώρου, από τις εταιρείες μέχρι τους οπαδούς. Θα είναι καρτουνίστικο και ελαφρώς... τρελοκομείο.
Ερώτηση: Θα σε επηρέαζε η ελληνική προέλευση ενός παιχνιδιού ώστε να το αγόραζες; Έχεις αγοράσει στην πραγματικότητα κάποιο παιχνίδι (άσχετα από την χώρα προέλευσης, αλλά οι δύο ερωτήσεις σχετίζονται αν το σκεφτείς);
Απάντηση: Με έχει επηρεάσει η Ελληνική προέλευση κάποιων τίτλων ώστε να τους αγοράσω, όχι όμως για πατριωτικούς λόγους αλλά επειδή είχα την περιέργεια να δω πώς θα είναι. Γενικά δεν συμφωνώ με τη λογική του "να στηρίζουμε τις Ελληνικές προσπάθειες" και δεν ζητάω από κανέναν να αγοράσει τα παιχνίδια μου εάν δεν είναι σίγουροι ότι θα τους αρέσουν. Αν τέλος πάντων θέλουν να βοηθήσουν με κάποιο τρόπο, τουλάχιστον ας μην τα κατεβάσουν πειρατικά από το Internet.
Ερώτηση: Όσον αφορά τα (υπόλοιπα) παιχνίδια που φτιάχνονται από ελληνικά χέρια, τί έχεις να πεις;
Απάντηση: Μπορώ να μιλήσω μόνο για τα adventure games αφού δεν έχω επαφή με άλλα είδη. Τόσο η Anima όσο και η Pan Metron Ariston απαρτίζονται από ανθρώπους με ταλέντο και μεράκι.
Ερώτηση: Με αφορμή την επανεμφάνιση των Portishead, θα ήθελα να αναφερθώ στην portishead-ική μουσική του Diamonds in the Rough. Όσο δύσκολο και να είναι, το νέο παιχνίδι της Atropos-Studios θα έχει τόσο ωραία μουσική; (τρελή πάσα)
Απάντηση: Ακόμα δεν έχει συγκροτηθεί η ομάδα ώστε να μπορέσω να απαντήσω με βεβαιότητα. Θα βάλουμε τα δυνατά μας.
Ερώτηση: Πες μας την αλήθεια: έχεις κάνει ποτέ σου σεξ; (δεν μετράει το κυβερνοσέξ).
Απάντηση: Σε αντίθεση με τα κοινώς φημολογούμενα, οι προγραμματιστές κάνουν πολύ συχνά σεξ. Μερικές φορές και με αληθινούς ανθρώπους.
Ερώτηση: Έχεις σκεφτεί να περάσεις υποσυνείδητα μηνύματα στα παιχνίδα σου; όπως π.χ. "όχι βία στα γήπεδα", "αγοράστε διαρκείας της τάδε ομάδας", "πάρε με τηλέφωνο όμορφη" κλπ;
Απάντηση: Και ποιος σου είπε ότι δεν περνάω ήδη; Τόσα καλά reviews δεν έρχονται από μόνα τους.
Ερώτηση: Αν είχες παιδί στην εφηβεία (δηλαδή από 8-16 ετών), τί/ποιά παιχνίδια θα του επέτρεπες να παίζει;
Απάντηση: Από 8 χρονών έφηβους τους λέμε τώρα; Έχω μείνει πίσω... Όταν έρθει εκείνη η ώρα, θα του/της επιτρέψω να παίζει ό,τι θέλει.
Ερώτηση: Sensible ή Kick off 2;
Απάντηση: Kick Off 2 όταν ο αντίπαλος είναι άνθρωπος, Sensible Soccer για τις κρύες μοναχικές νύχτες του χειμώνα απέναντι στην Amiga.
Ερώτηση: Tehkan World Cup ή Kick off 2;
Απάντηση: Δεν είναι διλήμματα αυτά που μου βάζεις. Να μου πεις "Kick Off 2 ή παγκόσμια ειρήνη", να προβληματιστώ.
Ερώτηση: Sensible ή Tehkan World Cup;
Απάντηση: Sensible.
Ερώτηση: Γιατί δημιούργησες την Atropos-Studios, γιατί φτιάχνεις παιχνίδια;
Απάντηση: Γιατί το game development συνδυάζει τα αγαπημένα μου χόμπι: την συγγραφή σεναρίων και τον προγραμματισμό.
Ερώτηση: Άλκη, ευχαριστώ πολύ για την συνέντευξη. Θα πληρωθείς μέσω PayPal, όπως είπαμε.
Απάντηση: Εγώ ευχαριστώ, και στέλνω το invoice.
Αρκετό καιρό αργότερα, το (freeware) Other worlds ολοκληρώθηκε και σημείωσε τεράστια επιτυχία, αναγκάζοντας τον Άλκη Πολυράκη να προχωρήσει ένα βήμα παραπέρα. Ίδρυσε την εταιρία Atropos-Studios, η οποία έχει ήδη στο ενεργητικό της ένα εκπληκτικό adventure, το Diamonds in the Rough, ενώ έχει στα σκαριά το επόμενο.
Εκτός από την ιδιότητα του προγραμματιστή επιτυχημένων παιχνιδιών, ξεχωρίζει η ιδιότητα του φονικού παίκτη, ιδίως όταν παίζει ποδοσφαιράκια. Από τη στιγμή που τιμά το Extreme-Gaming.gr με την πρώτη συνέντευξη του forum, ως αντάλλαγμα οι ερωτήσεις δεν θα τον φέρουν σε ιδιαίτερα δύσκολη θέση:
Ερώτηση: Γεια σου φίλε Άλκη. Ευχαριστούμε για την τιμή της συνέντευξης. Αν έχεις να πεις έναν καλό λόγο, σου επιτρέπεται μόνο σε αυτή την ερώτηση (άλλωστε στις άλλες δεν θα πολυθέλεις).
Απάντηση: Να την πω την καλή μου την κουβέντα λοιπόν. Καλώς σε βρήκα, εγώ ευχαριστώ για την πρόσκληση και καλή επιτυχία στο νέο σου εγχείρημα.
Ερώτηση: Σε ποιά τάξη του νηπιαγωγείου πήγαινες όταν συνειδητοποίησες ότι ήθελες να παίζεις ηλεκτρονικά παιχνίδια και να προγραμματίζεις;
Απάντηση: Σε αντίθεση με τα σημερινά παιδιά τα οποία έρχονται σε επαφή με υπολογιστές άμεσα, εγώ ήμουν Πέμπτη Δημοτικού όταν είδα το πρώτο μου computer, έναν Spectrum ZX+ και φυσικά πίεσα τους γονείς μου να μου πάρουν και μένα. Ο προγραμματισμός με κέρδισε αμέσως και σε ηλικία 11 ετών ήξερα τι θέλω να κάνω στη ζωή μου. Τότε περίπου ανακάλυψα και τα adventure games, και η ιδέα του να δημιουργήσω κι εγώ ένα μου καρφώθηκε από πολύ νωρίς.
Ερώτηση: Όποιος έχει παίξει το Diamonds in the Rough (όπως κι εγώ), σέβεται ότι δεν πρέπει να αποκαλύψει τίποτα για το τέλος του παιχνιδιού. Ωστόσο θα ήθελα να μας το αποκαλύψεις. Αν δεν θέλεις, θα ήθελα να επαναλάβεις όσα μπορείς, σχετικά με την προεργασία που είχες κάνει για το παιχνίδι και τις συζητήσεις με συγκεκριμένα άτομα.
Απάντηση: Πολλαπλές παγίδες η ερώτηση βλέπω. Είναι γεγονός πως είναι κρίμα να μάθει κανείς πριν παίξει το παιχνίδι όχι τόσο το τέλος του, όσο το "θέμα" το οποίο πραγματεύεται και αποκαλύπτεται λίγο πριν από το τέλος. Είναι επίσης αλήθεια ότι για να αποκτήσω περισσότερες παραστάσεις και να βοηθηθώ στη συγγραφή του σεναρίου ήρθα σε επαφή με ομάδες ανθρώπων τις οποίες υπό φυσιολογικές συνθήκες θα απέφευγα.
Δεν μπορώ να μιλήσω για τη μία από τις δύο ομάδες με την οποία συναναστράφηκα στη διάρκεια των ερευνών μου διότι αυτή έχει άμεση σχέση με το "θέμα" που ανέφερα, όμως μπορώ να σου πω για την άλλη, η οποία αποτελείτο από ανθρώπους που πίστευαν ότι είχαν κάποιο -κληρονομικό ή μη- χάρισμα. Όπως γνωρίζεις, το Diamonds in the Rough αναφέρεται σε μία μυστική οργάνωση που στρατολογεί ανθρώπους με ιδιαίτερα χαρίσματα. Εκείνο που ελάχιστοι ξέρουν όμως είναι ότι κάθε χάρισμα που αναφέρεται στο παιχνίδι δεν είναι τυχαίο, αλλά γνώρισα ανθρώπους που ισχυρίζονται πως το έχουν. Για άλλη μια φορά λοιπόν η τέχνη, όσο υπερβολική κι αν φαίνεται, στην ουσία αντιγράφει τη ζωή.
Ερώτηση: Heroes ή Lost;
Απάντηση: Έχω παρακολουθήσει μόνο το δεύτερο, επομένως δεν μπορώ να κρίνω.
Σχόλιο: Πρέπει να παρακολουθήσεις και το Heroes, είναι μόλις μία κλάση κατώτερο του Lost.
Ερώτηση: Ποιό είναι το παιχνίδι που του έχεις αφιερώσει τον περισσότερο χρόνο (με εξαίρεση το Kick off 2);
Απάντηση: Υποθέτω ότι το Player Manager δεν μετράει, οπότε θα πω τo Sensible World of Soccer (Amiga).
Ερώτηση: Από τα μοντέρνα (extreme) παιχνίδια, τί παίζεις;
Απάντηση: Μόνο adventure games. Τα τελευταία που έπαιξα ήταν το εξαιρετικό A Vampyre Story, ενώ λίγο πριν ξεκινήσει αυτή η συνέντευξη κυκλοφόρησε (και εγκατέστησα, αφού έχω αγοράσει προκαταβολικά όλα τα επεισόδια) το τρίτο μέρος του Tales of Monkey Island.
Ερώτηση: Τί μπορείς να μας πεις για το παιχνίδι που ετοιμάζεις; Προφανώς θα είναι adventure, αλλά σε τί ύφος;
Απάντηση: Πρόκειται για μια παρωδία, η οποία θα καυτηριάζει τα adventure games αλλά και το γενικότερο status quo του χώρου, από τις εταιρείες μέχρι τους οπαδούς. Θα είναι καρτουνίστικο και ελαφρώς... τρελοκομείο.
Ερώτηση: Θα σε επηρέαζε η ελληνική προέλευση ενός παιχνιδιού ώστε να το αγόραζες; Έχεις αγοράσει στην πραγματικότητα κάποιο παιχνίδι (άσχετα από την χώρα προέλευσης, αλλά οι δύο ερωτήσεις σχετίζονται αν το σκεφτείς);
Απάντηση: Με έχει επηρεάσει η Ελληνική προέλευση κάποιων τίτλων ώστε να τους αγοράσω, όχι όμως για πατριωτικούς λόγους αλλά επειδή είχα την περιέργεια να δω πώς θα είναι. Γενικά δεν συμφωνώ με τη λογική του "να στηρίζουμε τις Ελληνικές προσπάθειες" και δεν ζητάω από κανέναν να αγοράσει τα παιχνίδια μου εάν δεν είναι σίγουροι ότι θα τους αρέσουν. Αν τέλος πάντων θέλουν να βοηθήσουν με κάποιο τρόπο, τουλάχιστον ας μην τα κατεβάσουν πειρατικά από το Internet.
Ερώτηση: Όσον αφορά τα (υπόλοιπα) παιχνίδια που φτιάχνονται από ελληνικά χέρια, τί έχεις να πεις;
Απάντηση: Μπορώ να μιλήσω μόνο για τα adventure games αφού δεν έχω επαφή με άλλα είδη. Τόσο η Anima όσο και η Pan Metron Ariston απαρτίζονται από ανθρώπους με ταλέντο και μεράκι.
Ερώτηση: Με αφορμή την επανεμφάνιση των Portishead, θα ήθελα να αναφερθώ στην portishead-ική μουσική του Diamonds in the Rough. Όσο δύσκολο και να είναι, το νέο παιχνίδι της Atropos-Studios θα έχει τόσο ωραία μουσική; (τρελή πάσα)
Απάντηση: Ακόμα δεν έχει συγκροτηθεί η ομάδα ώστε να μπορέσω να απαντήσω με βεβαιότητα. Θα βάλουμε τα δυνατά μας.
Ερώτηση: Πες μας την αλήθεια: έχεις κάνει ποτέ σου σεξ; (δεν μετράει το κυβερνοσέξ).
Απάντηση: Σε αντίθεση με τα κοινώς φημολογούμενα, οι προγραμματιστές κάνουν πολύ συχνά σεξ. Μερικές φορές και με αληθινούς ανθρώπους.
Ερώτηση: Έχεις σκεφτεί να περάσεις υποσυνείδητα μηνύματα στα παιχνίδα σου; όπως π.χ. "όχι βία στα γήπεδα", "αγοράστε διαρκείας της τάδε ομάδας", "πάρε με τηλέφωνο όμορφη" κλπ;
Απάντηση: Και ποιος σου είπε ότι δεν περνάω ήδη; Τόσα καλά reviews δεν έρχονται από μόνα τους.
Ερώτηση: Αν είχες παιδί στην εφηβεία (δηλαδή από 8-16 ετών), τί/ποιά παιχνίδια θα του επέτρεπες να παίζει;
Απάντηση: Από 8 χρονών έφηβους τους λέμε τώρα; Έχω μείνει πίσω... Όταν έρθει εκείνη η ώρα, θα του/της επιτρέψω να παίζει ό,τι θέλει.
Ερώτηση: Sensible ή Kick off 2;
Απάντηση: Kick Off 2 όταν ο αντίπαλος είναι άνθρωπος, Sensible Soccer για τις κρύες μοναχικές νύχτες του χειμώνα απέναντι στην Amiga.
Ερώτηση: Tehkan World Cup ή Kick off 2;
Απάντηση: Δεν είναι διλήμματα αυτά που μου βάζεις. Να μου πεις "Kick Off 2 ή παγκόσμια ειρήνη", να προβληματιστώ.
Ερώτηση: Sensible ή Tehkan World Cup;
Απάντηση: Sensible.
Ερώτηση: Γιατί δημιούργησες την Atropos-Studios, γιατί φτιάχνεις παιχνίδια;
Απάντηση: Γιατί το game development συνδυάζει τα αγαπημένα μου χόμπι: την συγγραφή σεναρίων και τον προγραμματισμό.
Ερώτηση: Άλκη, ευχαριστώ πολύ για την συνέντευξη. Θα πληρωθείς μέσω PayPal, όπως είπαμε.
Απάντηση: Εγώ ευχαριστώ, και στέλνω το invoice.
